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心之归途手游玩起来烧不烧钱,肝不肝呢

一款游戏烧不烧钱,不是说纯看游戏内多少养成玩法,副本要求的战力高低,玩家能不能跟上整体进度来判断的,虽然说游戏的这些机制会对于整体氪度带来很大的影响,但如果说官方给予的福利足够多,玩法能够真正的实现“不肝”,想必氪度上也会有所下降。

心之归途玩起来烧不烧钱,肝不肝

心之归途是最近出现的一款放置卡牌类手游,玩过这类游戏的玩家基本都知道,纯抽卡,纯养成,要说有没有真的考验玩家脑子的玩法,基本没有,这种有策略性的玩法一般来说是比较公平的,但心之归途手游中大多数玩法都看玩家的数值,竞技玩法中也没有真正的公平竞技一说,玩家都不在一个起跑线上,别说什么策略不策略了,哪怕低战力玩家上了五名传说级别角色,高战力玩家就上了一个满练度的神话级别角色也能直接打出碾压的局面,玩不了。

不过吧,倒也不能直接说心之归途是非常烧钱,非常氪金的一款游戏,毕竟它在开服之前送了玩家很多的福利,例如什么开局百连抽,上万钻石等等,这些福利都能保证每一位玩家在开局拿到自己想要的角色,虽说运气有好有坏,但基本也大差不差,欧皇仅仅只是少数的,真正的大多数玩家,还是说基本都能收集到大部分较强的角色,练度虽然跟不上,但开荒是绝对没问题的。

此外,在关卡的奖励以及任务内容方面,心之归途手游的设定也较为合理,有难度的任务奖励设定高,没难度的任务也不会让玩家过于简单的获取到足够珍贵的角色碎片或者是较大数额的钻石,在平衡这一方面做的不错,缺点也有不少,一是副本关卡难度高低跨度较大,普通玩家卡关,如果没有一个较大的战力突破,光卡关就能卡一周。二是任务内容难度高低跨度大,且数量颇少,玩家真正能够从游戏中获取到的日常资源不足以培养主战阵容中的角色,玩起来有点肝。

上述问题一旦发生,大概就是以下情况:新手玩家美滋滋的入了坑,在游戏第一天忙的不行,官方赠送的很多福利导致玩家抽卡,养成,玩都玩不过来,等到真正的在这个游戏中沉浸了一天之后,感觉战力上有了较大的突破,开始挑战副本,一开始还好,越到后面越难,而且玩法较为单一,除了副本就是竞技,副本卡关,竞技限制挑战次数,社交系统还不完善,这就导致玩家一旦卡关,其他的次数不足以支撑玩家在这款手游中浪费过多的时间,想要寻求下次突破带来新的体验,只能等周常,月常任务刷新,拿到足够的钻石或者是金币之后再度提高阵容练度。

总结:整体来看,心之归途手游玩起来不算烧钱,福利很多,但游戏内容设定不太合理,让玩家玩起来会很肝,也会很枯燥,如果最近有玩家游戏荒了,倒是可以试一试。

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