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dnf手游国服5月21日全平台上线,腾讯股票大涨

4月22日,腾讯游戏宣布,《地下城与勇士:起源》(《DNF手游》)将于5月21日正式上线。

dnf手游国服5月21日全平台上线,腾讯股票大涨

尽管这款手游已经推迟四年时间才获得版号上线,但其上线的时间仍然比市场普遍预期的要早。华尔街分析师多数预期,《地下城与勇士:起源》(下称“DnF手游”)将重新点燃腾讯游戏业务的增长势头。

因此,这一消息带动腾讯股价周一一度大涨超6%,最终收涨5.46%至320.400港元,创下去年7月以来最大单日涨幅。

dnf手游5月21日上线?玩家这样评价这款期待已久的手游:

上线就送雪人装扮套和经典的像素大头帽子装扮,还有之前在端游刷很久才有的泰拉石武器装扮,难得看DNF良心一回。但我还是想要天空套。

说实话给鸽了那么多次,多少有点不敢相信会有真的玩到的那一天,各种让孙子烧过来的梗也是在这个游戏的评论区漫天飞舞,虽然说老鸟都有在韩服试过水,但毕竟文化不同,翻译过来的剧情和物品名称什么的感觉在代入的时候上多少有点怪怪的,而且各种挂加速器什么的麻烦的很,也是劝退了不少玩家。所以只有国服正的开放了,这个游戏有了更多的国内玩家,才能重现往日的辉煌。

-游戏视觉声效体感

游戏的画面上也是延续了端游上的2d视觉,但在大多数横版游戏中都没有的y轴(例如大名鼎鼎的艾希),这在操作上有着更大的可能性,也让视野范围带来更大的空间感。华丽的技能渲染,如突破了次元壁的拔刀斩,熔岩炉等不比各种3d手游来的差,角色建模虽然糊了些,但是各种天马行空的造型,极具辨识度的角色职业,各种联动的cos服饰,赛利亚等优质声优温柔的问候,无疑也是这款游戏才能带给我们的视觉享受。只是这些东西,或许只有体验过pc的老玩家才能提回去到的吧,对于新生代的00后,或许在画面这一关就被否定了,毕竟,现在比它优质画面的游戏太多太多了。

-游戏的玩法的浅析

游戏的玩法方面,还是有着比较丰富的体现,如各具特色的职业体系,经典的四鬼剑,肌肉猛女抱抱,一jio踢死boss武神,强力的人形buff奶妈等,都有着完善而循环渐进的升阶的职业技能树,让你始终在升级的过程中能体验到新的东西,毕竟每个技能带来的连招攻击都是质变的,如噬魂之手,如破极兵刃等,有了这些看似不起眼,攻击数值也没多少亮眼表现的技能,却能让你在攻击的时候得到翻倍甚至是多倍的攻击加成。当然,手游化的后果是,游戏没了搓招的这一承载着灵魂的乐趣,只能通过点击来达到释放技能,剿灭敌方的快感,或许有限的几个职业不受太大的影响如红眼,如大枪等,但是对于喜欢玩剑魂和那些操作感丰富的的职业的玩家来说却是毁灭性的打击。而类似增幅强化的东西,你们就放心吧,坑定会让你们的钱包里最后一个崩都掏出来的。

-最终的总结

已经五年了,五年啊!,pc版的dnf才多少年,竟然鸽了我们那么久,久到我都已经忘记这个游戏了,要不是快爆的榜单上看到,或许压根就想不起来了吧。或许这个游戏手游化后不如端游带给我们的体验更好,但是情怀啊,是多么催人的东西,还是期望着能正式玩到这款游戏的一天。

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