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一款手游,最重要的真的是玩法么

我最近看到一家游戏论坛上,一位玩家问“手游最重要的是玩法吗?”,对于这点我其实是有着不同意见,看了一下评论区很多玩家同样是如此,那么顺着这个问题,我们一起来回答一下。

 一款手游,最重要的真的是玩法么

我认为,最重要的是玩法,但不只有玩法

一款游戏的组成,其实就是游戏设计师的心血和所有人众志成城的产品。而从微观角度上来说,它是由一串又一串的代码所组成的,无论是画面渲染还是音乐,亦或者是整体的流畅度和整体的主线剧情以及玩法它都是需要在一起才能够组成一款手游的。

所以说我认为最重要的是玩法,但不只是玩法。

玩法确实是非常重要的,很多时候一款游戏是否能够出彩,主要是取决于玩法做的是不是好的,这其实就和网文中的故事一样,写小说不看文笔,但看故事的节奏和结构。

玩法的细节和玩法的整体确实会耗费很多游戏设计师的心血,而且需要不断的进行更新适应当前的市场节奏,因为游戏市场更新换代是很快的,需要不断注意市场了解到玩家们的兴趣。

但是其他的东西同样也是非常之重要的,玩法有了,基础的框架也就有了,但是如果说你没有框架上的血肉,也就是各种细节用于铺垫,那就只是一个骨架子,并没有那种丰满的韵姿!

就好像有了一个基础的玩法,可是画面渲染的太差,甚至能够被人说出是复古的画风,那么不管你这个玩法做的是好与坏,可能起到的效果一般。

而且游戏虽然不注重于底层逻辑,毕竟有玄幻等超脱现实的元素,但是人物对话,行走动作,形体外观等等还是要遵守着基础逻辑的,不然玩家们玩起来好会感觉十分怪异。

并且画面的风格以及整体的一个流畅度,也是很重要的画面,风格会取决于玩家们的受众和喜欢程度,而流畅度则是是面向于大众能够拥有的一个更好的游戏体验。

一款游戏固然玩法是非常是重要的,但是这些东西也是要做好的,这些是相互循环互相增幅的,所有这些东西全部都做好了才能算得上是一款好玩的游戏,但是如果你没有做好其中一点,或者说只做好了其中一点,那么游戏的质量肯定会有所下滑。

真要列出游戏所组成元件的重要程度,玩法确实是排行首位的

大家平时如果非常注意steam和一些平台的小内存游戏,应该就能知道,那些内存较小的游戏,其实就是以玩法来取胜的,它们的画面或者说是流畅度等等可能都不好,甚至于说画风采用的也是复古画风,但是当玩法做得非常好时,也是有可能吸引到很多玩家的,如果一定要列出一个重要排行榜的话,那么玩法确实是排于首位的。

结语:

真要说一款游戏,最重要的还得是玩法,但是其他的同样也是很重要的,比如说流畅度,画面风格,基础逻辑、福利玩法等等,有则尽善美。

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